HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LAS ANIMACIONES 3D
¿qué es la animación?
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
¿Cómo empezó todo?
El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue
primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin
embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada
por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa
viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación,
los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar
gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que
intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro.
Sin embargo, todos los gráficos de computadora en aquella película eran la
animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se
simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de
efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos
convencionales.
Quizás el primer uso de la gráfica realizada por computadora
expresamente para ilustrar gráfica realizada por computadora estaba en Futureworld
(1976), que incluyó una animación de una cara humana y mano - producido por Ed
Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah.
Con el nacimiento de las estaciones de trabajo(como las
máquinas LISP, Paintbox computers y estaciones de trabajo SiliconGraphics)
llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez deque la
computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano
bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas
caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres dimensiones.
Los polígonos tridimensionales son la sangre de
prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora. Como
consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el
almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z),
líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las
líneas, y luego una secuencia de caras crean los polígonos tridimensionales.
El software actual para generación de gráficos va más lejos
de sólo el almacenaje de polígonos en la memoria de computadora. Las gráficas de
hoy no son el producto de colecciones masivas de polígonos en formas
reconocibles, ellas también resultan de técnicas en el empleo de
Shading(Sombreadores),texturing(Texturizado o mapeado) y la rasterización (En
referencia a mapas de bits).
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